金摇杆奖(2022金摇杆奖)

2026-02-05 22:54:44
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如何看待《英雄联盟手游》获得「金摇杆奖」票选的2021年度最佳手游?

《英雄联盟手游》能够获得金摇杆奖的认可,也印证了游戏自身的金摇金摇品质。

英雄联盟手游延续了端游的杆奖杆奖大世界观,如英雄设定和背景故事等等。金摇金摇更重要的杆奖杆奖是,手游的金摇金摇对局地图也都从端游进行了还原,在给老LOLER原汁原味游戏体验的杆奖杆奖基础上做了适应性调整。

调整后的金摇金摇英雄联盟手游更加符合移动端游戏玩家的需求。在手游里对局的杆奖杆奖节奏加快了,玩家最重视的金摇金摇资源点、地图细节都在,操作相对于端游更加简洁易上手,但是却依然保留了原有的竞技性:团队运营、对线拉扯、极限丝血反杀,天秀操作还是可以在手游中施展。

玩家的认可

英雄联盟手游的高品质也受到了玩家的认可,持续上涨的口碑和玩家评分就可以说明一切。除了这一次获得金摇杆年度游戏手游奖外,自手游上线,就连续占据了苹果应用商店免费(游戏)榜首超41天,现在也依然有着免费榜第二的好成绩。

在taptap上,英雄联盟手游也也是口碑稳固,10万+玩家参与评价,有着270万+的下载量,评分也稳定在8.0。在好游快爆上,英雄联盟手游同样保持较高的评价,快爆的评分高达8.8分,还有着超过116万的下载量,可以看出英雄联盟手游在玩家里有很高的口碑并且收获了不错的成绩。

巫师3金摇杆奖怎么得到

巫师3金摇杆奖是通过票选得奖的。

在2015年金摇杆奖评选中,提名游戏有《血源》、《辐射4》、《超级马里奥制造》、《合金装备5:幻痛》、《巫师3》。

在2015年的游戏中,不少大厂商跳票,加上其它游戏的综合实力明显不足,让《巫师3》顺理成章的拿到了年度最佳游戏。《血源》作为PS4的独占游戏,却经常出现bug。《辐射4》也被改的越来越四不像。《合金装备5:幻痛》更干脆,直接发了一个半成品。

《巫师3:狂猎》成为了2015年的最大赢家,一口气拿下了五项大奖,分别是“最佳剧情奖”“最佳视觉视觉设计”“最佳游戏瞬间”“年度最佳工作室”以及含金量最高的“年度最佳游戏”。

如何看待金摇杆奖2021票选的“史上终极游戏”为《黑暗之魂》?

      我个人觉得金摇杆奖2021票选的“史上终极游戏”为《黑暗之魂》含量过高,不应该单纯投票决定。

     金摇杆奖作为游戏产业大奖,,是一个更倾向于玩家投票的奖项,一直是以玩家自己投票为特点的奖项。包括这次“史上终极游戏”。也是玩家投票得出的,所以本质上这是一个参与玩家的投票结果。玩家投票结果的话,就要考虑到玩家群体,知道金摇杆奖并为其投票的玩家,不代表所有玩家,也不能代表游戏评论家,它的排名也不能和客观的历史地位直接挂钩。但是从结果来看,这次2021年的金摇杆奖“史上终极游戏” 引起了一些讨论度,从宣传的层面说是很成功的。但是从客观角度来说,“史上终极游戏” 含量过高,单纯的由投票决定的话也是不合理的。

     从金摇杆儿投票群体来看,对于《黑暗之魂》一直是比较有爱的。在2014年,玩家投的结果就是口碑比较有争议的《黑暗之魂2》 。不过既然是投票结果,那就不可能去考虑什么游戏的历史地位、游戏史的意义、更多的是玩家对自己而言最喜欢的游戏。

     黑暗之魂是一款3D角色扮演类游戏,同时也属于动作冒险类。这次被金摇杆奖2021票选的“史上终极游戏”可谓是非常的合理,《黑暗之魂》不仅开创并发扬光大了魂类游戏,引来了无数的模仿者,把单机游戏提升到了一个新的层次。在魂类游戏之前,死亡代表着失败、重复,是玩家们最不喜欢做的事情,但是在魂类游戏里一次次的死亡,可以让玩家变得更强,拥有更多经验。让玩家拥抱死亡、直面死亡甚至接受死亡,从而获得从其他动作游戏里很难获得的成就感和满足感。

《艾尔登法环》获金摇杆最佳游戏,它有什么独特的魅力?

它的独特魅力就是游戏玩起来会觉得非常的刺激,这一次2022 年的金摇杆奖结果已公布之后还是引起了很多网友们的关注,《艾尔登法环》被评为 " 年度游戏 ",同时也获得了 " 最佳视觉 "" 最佳多人 "" 评委选择 " 奖能够获得这么奖项,我觉得也是非常的不容易,这也说明大家确实是非常喜欢玩这个游戏的,这个游戏自从上市以来就获得了很多网友们的好评,相信有很多的网友们都是非常喜欢玩这一档游戏的,而且制作人宫崎英高,也露面发表了感谢致词。

同时提名的还有《战神:诸神黄昏》《地平线:西之绝境》《异度神剑3》《重返猴岛》这几款游戏也是非常的受大家喜欢,我平时就是一个非常喜欢玩游戏的人,但是大家在玩游戏的时候还是要注意一下时间,千万不要无限制的玩下去,下面就跟大家讲解一下玩游戏的时候,我们应该注意哪些事项

首先第一个就是要注重自己的健康问题,玩游戏的时候即便自己再喜欢也不能过量,尤其是通宵玩游戏的话,会对自己的身体造成很大的影响,甚至可能会促使我们经常也会在新闻上看到有很多的人通宵玩游戏,最终导致自己猝死的消息,特别是一些青少年还在学习的孩子,一定要注重自己玩游戏的时间,避免影响到自己的学习成绩,第二点就是大家在过马路或者是走路的时候,最好是不要选择玩游戏,因为大家在玩游戏的时候会全身心的投入,这个时候当身边发生危险事情的时候就关注不到,所以在走路的时候千万不要去玩游戏,第三点就是现在有很多的网络诈骗,他们会利用游戏来冒充是诈骗犯来骗取大家的钱财,当我们大家在玩游戏的时候,一定要注重自己的财产,而且也不要在网上随便的透露自己的隐私,千万不要把自己的游戏账号透露给他人,以免造成不必要的损失。

游戏知识科普(2):游戏界有哪些权威大奖?

电子游戏,很早就被人们公认为是继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影八大艺术形式之后的“第九艺术”。

但一直以来,由于种种复杂原因。在我国,人们对电子游戏的认可程度还远远无法与其他艺术形式相提并论。

事实上,游戏界与音乐界、电影界一样拥有属于自己的评判体系。

今天就向大家介绍下游戏界公认的权威奖项。了解这些奖项之后,大家就可以据此找到世界公认的精品游戏,避免入坑,愉快玩耍。

“金摇杆奖”(Golden Joystick Awards),是英国最著名的游戏产业大奖,以公众投票选出一年中最佳的各平台游戏,是继街机奖(Arcade Awards)之后最古老的游戏产业大奖。被玩家认为是游戏界的“奥斯卡奖”

该奖项是游戏界历史最悠久、最有分量的奖项之一,金摇杆奖全部由玩家投票选出,这一原则已经坚持十年不动摇,它的真实性和权威性无可非议。从1982年起,至今这个奖项已经有了36年的历史.。

金摇杆奖与每年10月底至11月底之间颁发,今年的金摇杆奖已经与2018年11月17日正式公布

以下是2018年金摇杆完整获奖名单:

这些奖项中,含金量最高的就是年度游戏奖,年度游戏奖会颁发给过去一年中,玩家心目中公认的“游戏神作”。

所以呢,如果你想找个好游戏玩,不妨参考下金摇杆奖的年度游戏,一般来说都不会坑。

十三少就放出近几年的金摇杆奖年度游戏供大家参考:

看看上面这份年度最佳游戏的名单,全部玩过的可以举个手,没玩过的朋友可以考虑入手了,听说steam最近有秋季特惠,27日就结束了哦。

The Game Awards颁奖典礼,简称TGA。是由索尼、微软、任天堂以及Valve(V社)赞助的游戏评选活动。也被玩家认为是游戏界的“奥斯卡奖”。

奥斯卡奖:你们是不是对我有什么误解?我不要脸的啊。

索尼、任天堂、及微软是公认的世界三大游戏主机商,而V社,则是著名PC游戏平台steam的幕后黑手。TGA奖项成立于2014年,至今已经举办了三届,今年的TGA颁奖典礼将于2018年12月6日在美国加州洛杉矶微软剧院举办,相比于往年,今年时间会稍晚一些。

TGA与金摇杆奖不同,是由全球知名的游戏媒体组成评审团,在各个奖项中选出五个游戏进行提名,主办方将统计各个媒体提名最高的游戏作为提名游戏,最终是由评审会投票选出得奖游戏。

作为一个媒体评审奖项,这两年,TGA也新增了玩家投票环节,但玩家投票的权重较低,比如今年,TGA就新增了中国区的投票活动,投票地址在B站,不过现在已经结束了。

因为TGA奖项的评选机制,有一些玩家认为TGA只不过是一场游戏厂商的自high,是个野鸡奖。因为游戏到底好不好玩,要让玩家说了算,游戏媒体都是骗人的,谁给钱多谁获奖。

对于这种观点,十三少不置可否。但对比电影行业的相关奖项,我们就会发现,票房大热的电影并不一定会获得奥斯卡奖。专业影评人评选电影的角度与电影观众评选的角度有着很大的区别。在游戏界也是一样。与玩家而言,好玩就是好游戏,但对于专业的游戏评测者,他们需要考虑的方向与因素会更多一些。

这就可能会导致评选结果与玩家预计的情况产生偏差,就比如这两年大热的《绝地求生》,该作在众多玩家心目中已经是最火热的游戏了,但依然无缘金摇杆奖与TGA。

因为18年的TGA还没有颁布,因此我们就先放出部分奖项的提名供大家参考:

奖项非常的多,但与金摇杆奖一样,所有奖项里分量最重的就是年度最佳游戏这一奖项。同时,TGA有一个独有的奖项——最受期待游戏奖,基本上前一年的最受期待奖就会内定成为下一年的年度最佳游戏。当然,不排除某些游戏会产生大型翻车现场。

这一点,请大家参考历年TGA评选的年度最佳游戏与最受期待游戏:

包括由游戏展会评选的大奖:

E3评论家大奖

科隆展游戏大奖等

由游戏媒体及平台选出的大奖:

IGN年度游戏大奖等

Steam年度游戏大奖等

学院大奖:

D.I.C.E.:美国互动艺术与科学学院奖

英国学院游戏奖(BAFTA)等

其他行业或协会大奖:

IMGA 国际移动游戏大奖

金翎奖:中国游戏产业年度最具价值的评选活动

游戏界的各种奖项种类繁多,这里就不再一一列举了,大家只需要了解金摇杆奖与TGA即可。

话说回来,虽然游戏奖项这么多,但作为国际公认的金摇杆奖及TGA,迄今还未出现国产游戏的身影,这也让人觉得十分遗憾。

与国产电影一样,国产游戏也需要经历长期的发展,我们不得不承认,我们的游戏与世界主流的游戏水平依然存在较大的差距。

可喜的是,今年开始,国产单机市场迎来了几款佳作:《天命奇御》、《太吾绘卷》及《中国式家长》、《河洛群侠传》、《古剑奇谭三》。

其中《太吾绘卷》一度在steam销量登顶,竟引得无数国外玩家留言:We need English  !这一刻,确实让我们感觉到国产游戏的春天即将到来。

但未来,我们依然有很长的路要走,这需要游戏开发商,渠道商,游戏媒体及作为游戏玩家的我们共同的努力。

希望在有生之年,能看到有一部国产游戏获得世界公认的年度最佳游戏大奖!

The golden joystick Awards百度百科

   “金摇杆奖”(Golden Joystick Awards),英国最著名的游戏产业大奖,以公众投票选出一年中最佳的各平台游戏,是继街机奖(Arcade Awards)之后最古老的游戏产业大奖。金摇杆奖最初只涵盖了电脑游戏,但是之后因为电视游戏在英国的成功(如世嘉Master System和Mega Drive)被扩大到电子游戏机平台的游戏。

     该奖项是游戏界历史最悠久、最有分量的奖项之一,被玩家们看作是游戏业界的“奥斯卡”。

      金摇杆奖全部由玩家投票选出,这一原则已经坚持十年不动摇,它的真实性和权威性无可非议,因此被玩家誉为游戏界的"奥斯卡"。

     金摇杆奖,其历史可以追溯到1982年,至今这个奖项已经有了30年的历史,该游戏评选不仅在英国知名度很高,甚至在整个欧洲都久负盛名。

中文名:金摇杆奖

外文名:Golden Joystick Awards

涉及领域:电脑游戏、电子游戏

颁奖国家:英国

百度百科: 

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另,转:

 

     我们知道金摇杆奖(Golden Joysticks Awards)在游戏界如同奥斯卡的地位,所有厂商都以旗下游戏能获得这一殊荣为傲,今年的金摇杆奖将在10月24日举办。现在CD Projekt RED为我们带来了《巫师3:狂猎(Witcher 3: Wild Hunt)》的参展CG预告“踪迹”,看来他们势在必得了。

金摇杆奖的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于2022金摇杆奖、金摇杆奖的信息别忘了在本站进行查找喔。

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